Програма Гуртка Інформатика icon

Програма Гуртка Інформатика



НазваПрограма Гуртка Інформатика
Дата конвертації02.01.2013
Розмір117.68 Kb.
ТипПрограма
джерело


Вінницький обласний центр

технічної творчості учнівської молоді


ПРОГРАМА


гуртка “Інформатика”

курс “програмування у Web-дизайні”


Керівник гуртка:

Косовець Олена Павлівна


Адреса закладу:

вул. Шолом Алейхема, 9

м. Вінниця, 21050


Пояснювальна записка


Мета даної програми полягає в суттєвому доповненні та поновленні знань отриманих при вивченні інформатики за шкільною програмою.


^ Основні завдання курсу забезпечити обов’язковий рівень знань структури та роботи в глобальній мережі Internet, призначення та використання мережі Internet, вміння створювати інтернет-додатки та їх налаштування. Розміщення інтернет-сторінок у глобальній мережі.

Надати знання гуртківцям для самостійного професійного оформлення Web-сторінок з використання потужного web-редактора Macromedia Dreamweaver та основи програмування з використанням мов JavaScript, PHP.

Забезпечити належний рівень вміння оптимізації графічних об’єктів, підбір кольорової гамми та створення професійних сторінок.

^

Основні цілі програми гуртка інформатики:


  • психологічна підготовка учнів до основ програмування;

  • розвиток логічного мислення гуртківців;

  • формування високого рівня користувачів мережі Internet, розвиток стійкого інтересу до можливостей використання Internet;

  • вміння самостійного оформлення Web-сторінок з використанням програми Macromedia Dreamweaver;

  • вміння використовувати табличний дизайн при створенні сайтів;

  • застосування каскадних таблиць стилів для полегшення роботи;

  • вміння програмувати мовою JavaScript та PHP;

  • вміння застосовувати набуті уміння та навички в подальшій самостійній роботі.


Відповідно кожному етапу засвоєння знань та досягнення учнем високого рівня пізнавальної активності, керівник повинен вирішити цілий ряд навчальних та виховних задач:

  • надати учням знання про організацію та можливості глобальної мережі Internet;

  • розвивати уяву, допитливість, самоконтроль;

  • вміння логічно формувати поставленні завдання, робити висновки та аналіз виконаних дій;

  • надати знання про інформаційні процеси, які відбуваються у суспільстві, про інтеграційний характер інформатики її співвідношення до інших наук;

  • сформувати в учнів поняття про основи програмування мовами JavaScript та PHP;

  • вміння розміщати та обслуговувати інтернет-сайти;

  • виробити навички раціонального використання контенту та кольорового оформлення Web-сторінок;

  • розвивати вміння швидко орієнтуватись у потоці інформації, використовувати інформацію при оформленні власних Web-сторінок;

  • розвивати творчу активність та гарний смак.



^

Навчально-тематичний план.





Назва теми

Кількість годин

Всього:

Теоретичні

Практичні

Організаційне заняття.

3

3

0

І. Web-редактор Macromedia Dreamweaver.

60

20

40
^

ІІ. Каскадні таблиці стилів (СSS).





30

15

15

ІІІ. Мова програмування JavaScript.


90

40

50

IV. Основи програмування мовою PHP.

33

15

18

Всього:

216

93

123



^

Організаційне заняття


1.

Організаційна бесіда. Проведення інструктажу з техніки безпеки та правил поведінки у комп’ютерному класі. Санітарно-гігієнічні вимоги при роботі з персональним комп’ютером.

3






І. Web-редактор Macromedia Dreamweaver


  1. Основні принципи роботи з програмою Macromedia Dreamweaver.

3




  1. Форматування тексту та окремих символів.

3




  1. Використання HTML-стилів. Робота з гіперпосиланнями.

3




  1. Використання кольорових схем. “Чистка” html-коду.

3




  1. Вставка графічних зображень.

3




  1. Графічні зображення як гіперпосилання.

3




  1. Активні ролловерові зображення. Карти-зображення.

3




  1. Створення та форматування таблиць.

3




  1. Параметри комірок, стрічок та таблиці.

3




  1. Сортування даних у таблиці та об’єднання комірок.

3




  1. Фрейми та схеми наборів фрейм. Заповнення фреймів.

3




  1. Смуга навігації та оптимізація фреймів.

3




  1. Основи табличного дизайну та його переваги.

3




  1. Схеми табличного дизайну та їх побудова вручну та автоматично.

3




  1. Параметри таблиці розмітки та заповнення сторінок.

3




  1. Створення форм. Елементи керування.

3




  1. Поле введення. Кнопка. Прапорці. Перемикачі.

3




  1. Група перемикачів. Графічна кнопка.

3




  1. Поведінка та призначення кнопок: список гіперпосилання (Jump Menu), введення нового значення поля ведення (Set Text of Text Field)...

3




  1. Використання шаблонів програми Macromedia Dreamweaver.

3




Всього:

60





ІІ. Каскадні таблиці стилів (СSS)


    1. Таблиці стилів та їх створення.

3




    1. Типи таблиць стилів: зовнішні та внутрішні.

3




    1. Принцип каскадності таблиць стилів.

3




    1. Застосування та керування стилями.

3




    1. Параметри шрифтів.

3




    1. Параметри абзаців.







    1. Параметри рамок та таблиць.

3




    1. Псевдостилі гіперпосилань.

3




    1. Параметри смуги прокрутки та курсору.

3




    1. Недоліки таблиць стилів.

3



Всього:

30



IІІ. Мова програмування JavaScript


  1. Вставка скрипту в HTML.

3




  1. Створення скрипту визначення дати та часу.

3




  1. Команда onMouseOver.

3




  1. Повідомлення про помилки, видавані браузером

3




  1. Обробників подій. Запити користувачу і змінні.

3




  1. Концепція властивостей. Ієрархія об'єктів.

3




  1. Створення функцій. Команди onUnload і onMouseOut.

3




  1. Управління часом. Створення тимчасових затримок.

3




  1. Рухомий текст.

3




  1. Як відкрити нове вікно.

3




  1. Створення нових вікон через функцію. Закриття вікна.

3




  1. Метод confirm.

3




  1. Математичні змінні.

3




  1. Зміна картинки через onMouseOver.

3




  1. Функція для зміни картинки.

3




  1. Функція всередині форми.

3




  1. Поле форми і властивість value.







  1. Перевірка інформації та певних символів, що вводиться у форму.

3




  1. Доставка інформації, введеної у форму.

3




  1. Введення даних у функцію.

3




  1. Об'єкт Event.

3




  1. Перехоплення подій.







  1. Події MouseDown, MouseMove, MouseUp.

3




  1. Введення в if та else.

3




  1. Введення в цикл for.

3




  1. Введення в цикли while.







  1. Масиви

3




  1. Слайд-шоу

3




  1. Анімація

3




  1. Випадковий вибір зображень і фраз

3




Всього:

90





ІV. Основи програмування мовою PHP


  1. PHP програми.

3




  1. Змінні PHP. Константи.

3




  1. Функції

3




  1. Типи даних. Перетворення тпів даних.

3




  1. Оператори вибору if...else.

3




  1. Перемикач switch.

3




  1. Оператори циклу While, Do…while.

3




  1. Оператори циклу For.

3




  1. Функції пошуку в тексті.

3




  1. Функції форматного виведення. Специфікатори перетворення.

3




  1. Функції роботи з блоками тексту.

3




Всього:

33





Список використаної та рекомендованої літератури:

В. А. Самойленко. Компьютерные сети.- М.: Наука, 1988.

Ю. Фролов. Первые информационные сети.- Наука и жизнь, №1, 1995.

Е. Пескин. Телеконференции - что это такое? - Компьютер Пресс, №2, 1992.

М. В. Донской. Электронная почта. - Компьютер Пресс,№2, 1992.

Н. Радзецкая, А. Любимов. Телекоммуникации ближайшего будущего. - Компьютер Пресс, №5, 1995.

А. Любимов. Стратегия высокопроизводительных сетей. - Компьютер Пресс, №5, 1995.

А. И. Волков. Мой адрес - не дом и не улица. - Мир ПК, №7,1994.

А. И. Волков. Что почитать об Internet? - Мир ПК, №5, 6, 1995.

Электронная почта: от локальных сетей к системам клиент/сервер. - Computer Week,№33, 1995.

М. Зырянов. Internet на пороге новой эры. - Софт Маркет, №37, 38, 1995.

В. М. Моисеева. Телекоммуникации. - Информатика, №3, 1995.

А. И. Сенокосов. Информатика 7 - 9. Материалы нового учебника. - Информатика №14, 16, 18, 19, 1997.

А. А. Дуванов. Интернет для начинающих. - Информатика, №36, 40, 44, 46, 1998. №2, 5, 1999.

Шафран Э. Создание Web-страниц: самоучитель. - СПб: Издательство "Питер", 1999.- 320 с.: ил., e-mail: postbook@piter-press.ru

Лилиан Хоббс. Домашние странички Internet. – Серия "Enter". Ростов-на-Дону: Феникс", 1998. - 160 с.

Борис Леонтьев. Web-дизайн: Тонкости, хитрости и секреты. - М.: Познавательная книга плюс, 1999.- 192 с. e-mail: mik_moscow@hotmail.com  

"HTML - конструирование", А. А. Дуванов //Информатика, Приложение к газете "Первое сентября" - № 21, № 22 июнь 2000

Алексей Гончаров. HTML в примерах и задачах. – СПб: Издательство "Питер", 1997.- 192 с.: ил., e-mail: postbook@piter-press.ru 

Джозеф В. Ловери Библия пользователя. – Диалектика, 2003.

Ивонна Берковитц, Джанин Уорнер. Для "чайников". – Диалектика, 2003.

Дж. Тарин Тауэрс. MX для Windows и Macintosh. – ДМК 2003.

Саммит Р., Саммит М. Создание web-публикаций в FrontPage. – ЛОРИ, 1998.

Миронов Д.Ф. Создание Web страниц в MS Office 2000. –Санкт-Петербург, 2000.

Гультяев А.К. Cоздания интерактивных WEB -страниц. Практическое пособие. – КОРОНА-принт, 2002.


Очікувані результати


Гуртківці мають знати:

  • організацію та можливості глобальної мережі Internet;

  • поняття про склад та структуру мережі Internet;

  • пошук інформації в мережі Internet;

  • мову програмування HTML, основні правила та принципи роботи;

  • виробити навички пошуку раціональних шляхів написання Web-сторінок, використання різного програмного забезпечення – мови HTML та програми Microsoft FrontPage;

  • застосування фільтрів для створення графічних ефектів програмою Adobe Photoshop;

  • методи та етапи створення анімованої графіки різної складності з використанням кнопок керування засобами програми Macromedia Flash;

  • використання різних анімованих та графічних елементів при створенні власної сторінки.



Гуртківці мають вміти:

  • знаходити, зберігати та використовувати необхідну інформацію;

  • використовувати електронну пошту для отримання та відправки електронних повідомлень;

  • швидко орієнтуватись у потоці інформації;

  • використовувати інформацію при оформленні власних Web-сторінок;

  • самостійно писати web-сторінки;

  • самостійно добувати необхідні знання, поглиблювати навички програмування мовою HTML та можливості програми FrontPage;

  • використання різноманітних Web-сторінок та Web-сайтів для порівняння та удосконалення своїх знань;

  • створювати керований анімований фільм програмою Macromedia Flash;

  • використовувати ефекти програми Adobe Photoshop для зміни графічних об’єктів;

  • розміщати елементи анімованої та видозміненої графіки на власних сторінках.





Схожі:

Програма Гуртка Інформатика iconПрограма Гуртка Інформатика та обчислювальна техніка
Програма розрахована на вивчення основ візуального програмування в навчальних позашкільних закладах з обладнаними комп’ютерними класами,...
Програма Гуртка Інформатика iconВступ Програма «Інформатика»
Програма «Інформатика» для 5 – 9 класів спрямована на реалізацію мети та завдань інформаційно-технологічного компонента освітньої...
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма Гуртка Інформатика та обчислювальна техніка
...
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма вивчення основ інформатики та обчислювальної техніки гуртка " Інформатика та обчислювальна техніка" (курс користувачів)
Мета І завдання позашкільної роботи у гуртку інформатики не тільки продовжують завдання загальноосвітньої школи при вивченні оіот,...
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма гуртка декоративно-ужиткового напрямку «Фантазія»
На заняттях гуртка діти виконують творчі роботи, працюють над проектами, опановують технології роботи з папером, текстилем, покидьковим...
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма для спеціальних загальноосвітніх навчальних закладів для дітей глухих та зі зниженим слухом інформатика 10 клас
Державним стандартом загальної середньої освіти в Україні. За її основу взято «Програму для загальноосвітніх навчальних закладів...
Програма Гуртка Інформатика iconМіністерства освіти і науки України від 24. 05. 2013 №1/9-368
«Інформатика. Навчальна програма для учнів 5–9 класів загальноосвітніх навчальних закладів» (автори Жалдак М.І., Морзе Н. В., Ломаковська...
Програма Гуртка Інформатика iconРозділ: Розробка окремих тем гуртків відповідно до програми роботи гуртка. Розробка заняття гуртка Автор: керівник гуртка «Народна вишивка»
...
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма гуртка "Етикет"
Організація роботи за інтересами з дітьми та підлітками в умовах оздоровчого закладу
Програма Гуртка Інформатика iconПрограма гуртка юних фотоаматорів
Фотографія є найпоширенішим і найпопулярнішим видом мистецтва серед учнівської молоді
Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©razom.znaimo.com.ua 2000-2014
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи