Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог icon

Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог



НазваПрограмма расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог
Дата конвертації07.11.2014
Розмір132.26 Kb.
ТипПрограмма
джерело

BIG TECHNOLOGY
Программа расчета бумажных разверток

для построения моделей

версия 1.1


Руководство пользователя




2002 г.


Пролог



Началось всё с того, что люди, общающиеся на modelarz.narod.ru стали спрашивать, как сделать самому развёртки и появился некто "Большой", который сказал "...мужики, это как два байта переслать" и указал на свою статью в одном популярном журнале. Правда журнал сам тогда ещё планировался и было неизвестно, появится ли эта статья там вообще. Тогда самые дотошные стали искать другие способы и нарыли много-много линков на примеры, как создавать развёртки при помощи AutoCAD’a (потом правда переводили ещё долгое время, но вопросов это не сняло, потому как развёртку там надо разворачивать вручную). Это прочли многие и не многим это понравилось. К тому времени статья Большого появилась и люди так же стали вчитываться в эту идею, надо сказать, что идея эта превосходна. Параллельно люди искали программы и нашли много чего: Touch3D, SheetLightnig 3.0 и много другого. Но каждая из этих программ имели свои приимущества и недостатки, а людям хотелось чего попроще. Тогда взоры опять обратились на технологию Большого, которая к тому времени получила название "Большая Технология" или просто БТ. К тому же эксперименты показали, что модели строить можно не хуже GPM, Fly и иже с ними. Но так как человек существо довольно ленивое, никто не хотел махать циркулем весь день. И тогда пришёл звёздный час всех бумагомоделистов - на энтузиазме стали писать BTCad, очередную версию которого, мы и предлагаем вашему вниманию.

Разработчики



  1. ^ Назначение программы.


Программа предназначена для расчета разверток, которые применяются для построения бумажных моделей самолетов, кораблей и сухопутной техники. В качестве исходного материала, используются чертежи прототипов, содержащие поперечные и продольные сечения, и иметь разрешение 96 DPI, иначе конечная модель не будет соответствовать масштабу исходного чертежа. Еще одно условие – файл чертежа должен находится там же, где и ваш сохраненный проект модели.

Рис 1.



  1. Интерфейс программы

Основная площадь программы отведена под рабочий чертеж, на Рис.2 это поле обозначено как «Рабочее поле». После меню расположен ряд кнопок для быстрого доступа к некоторым операциям. Первые три кнопки – стандартные и носят стандартные функции, присущие программам под Windows. Это функции – «новый проект», «загрузить проект», «сохранить проект». Следующая кнопка служит для импортирования чертежа, она (кнопка) выглядит так: .Либо используйте меню «Редактировать Импорт чертежа». Следующие две кнопки обеспечивают к функциям работы с секциями и шпангоутами. Шпангоут – это одно поперечное сечение. Два шпангоута образуют секцию. Следующие две кнопки обеспечивают увеличение и уменьшение части чертежа в навигаторе. Изначально навигатор расположен правой части рабочей области. Вы можете его перетаскивать за заголовок. Также панель навигатора содержит список шпангоутов и секций проекта. В нижней строке формы расположена справочная информация о позиции курсора и количестве шпангоутов, секций в данном проекте, масштаб увеличения навигатора. В программе еще содержится ряд меню, которые мы рассмотрим в процессе работы.



Рис. 2

  1. Термины.

Шпангоут – половина поперечного сечения фюзеляжа (корпуса)

На рисунке 3, шпангоут обозначен красной линией.
Секция - часть фюзеляжа, границами которой служат два шпангоута. Например, на чертеже есть четыре сечения: А-А, Б-Б, В-В, Г-Г, в данном случае может быть три секции (А-Б, Б-В, В-Г)

Рис. 3


  1. Расчет разверток

Процесс расчета начинается с создания нового проекта. Это действие выполняется с помощью одноименной кнопки 1 или выбирая пункт меню Проект Новый проект. Если у вас уже есть сохраненный ранее проект, то кнопкой 2 или меню Файл Открыть проект, можно загрузить сохраненный ранее проект. После создания нового проекта станет доступна кнопка импорта чертежа , Нажимаем на нее для загрузки файла с чертежом. Следующим шагом нажимаем на кнопку F для добавления шпангоута к проекту или использовать меню «ОбъектыШпангоутыДобавить шпангоут». Следующий клик мыши означает центр шпангоута. На чертеже он будет показан красной точкой. После того, как указан центр шпангоут, можно заняться самим шпангоутом. Общелкиваем половинку шпангоута. После последнего клика, нажимаем правую кнопку мыши. В контекстном меню выбираем «Принять» или, если в процессе общелкивания была допущена ошибка «Отказаться» и повторить создание шпангоута. Однако, созданный шпангоут можно редактировать. Для этого, в списке шпангоутов, следует выбрать необходимый шпангоут и нажать кнопку «Е» или воспользоваться меню «ОбъектыШпангоутыИзменить шпангоут». После этого можно перетаскивать, удалять и добавлять точки из которых состоит редактируемый шпангоут. По окончании редактирования, в контекстном меню (по правой кнопке), выбираем «Принять». Получиться то, что изображено на рис.5
На некоторых чертежах указана только одна какая-либо половина шпангоута. По умолчанию мы считаем что это правая половина шпангоута. Если же у вас указана левая половина шпангоута, то изменяем свойство шпангоута на «Зеркальный», предварительно выбрав необходимый шпангоут в BTCad Навигаторе. Данную операцию проводим с помощью нажатия на кнопку «SM», расположенной над списком шпангоутов. По умолчанию все шпангоуты симметричны и незеркальны. Эта функция доступна с помощью меню «Объекты Шпангоуты Сделать зеркальным». Если шпангоут не симметричный, например крыло, то следует изменить его свойство симметричности. Это возможно с помощью кнопки «SS», либо с помощью меню «ОбъектыШпангоутыИзменить симметричность». В навигаторе так же расположена кнопка «SC», которая позволяет указать центр шпангоута или «ОбъектыШпангоутыУстановить центр». Две оставшиеся кнопки в навигаторе это кнопки копирования выбранного шпангоута «С», кнопка удаления выбранного шпангоута «D» и кнопка «R» для переименования шпангоута. Аналогичные функции доступны и в меню «ОбъектыШпангоуты…».



редактирование шпангоута
После добавления в проект второго шпангоута, станет, доступна кнопка операций с секциями, расположенная в навигаторе и соответствующие пункты меню «Объекты».

Функции работы с секциями:

«А» - добавить секцию.

«^ С» - копировать выбранную секцию.

«CS» - копировать секцию, сделав ее симметричной

«D» - удалить секцию

«R» - переименовать секцию

Работа с секциями сходна операциям со шпангоутами. Меню работы доступно из списка доступных секций (по правой клавише мыши) или кнопки S из верхней линейки кнопок. Пункт «Добавить секцию» просто добавляет секцию в проект. Эта секция ничего не содержит. Для начала необходимо назначить ей шпангоуты. В списке секций выделяем нужную нам секцию и с помощью кнопки S из верхней линейки кнопок, выбираем пункт «Выбрать наибольший шпангоут». В появившемся списке выбираем тот шпангоут, который по размерам больше из двух входящих в данную секцию.


Рис. 10



Рассмотрим вышесказанное на примере (Рис.8). В данном проекте два шпангоута – А-А и Б-Б. В результате получается секция А-Б – с одной стороны шпангоут А-А, с другой стороны Б-Б. Смотрим на чертеж (Рис.1) и видим, что шпангоут Б-Б по размерам превосходит шпангоут А-А. Исходя их этих соображений, в качестве наибольшего шпангоута, в меню выбираем шпангоут Б-Б (Рис. 8). Допустим наша модель на чертеже имеет шесть сечений – А-А, Б-Б, В-В, Г-Г, Д-Д, Е-Е. Дорисовав оставшиеся четыре (В-В, Г-Г, Д-Д, Е-Е.) мы добавляем еще четыре секций. Таким образом, у нас получится пять секций:

1. Секция А-Б

2. Секция Б-В

3. Секция В-Г

4. Секция Г-Д

5. Секция Д-Е

В
каждой паре следует выбрать наибольший шпангоут и наименьший шпангоут – это будет признаком принадлежности шпангоута к данной секции. В меню выбора наибольшего и наименьшего шпангоут будет список из всех доступных шпангоут, поэтому будьте аккуратны в своем выборе (впрочем, как и всегда). Когда мы обозначили принадлежащие секции шпангоут, пришла пора задать длину секции.

Рис. 9




Длина секции – это расстояние на фюзеляже между сечениями, из

которых состоит секция. расстояние между шпангоутами вводится в мм., при этом программа автоматичски просчитывает оптимальную длину в сотых долях , ее можно указать двумя способами: указать непосредственно на чертеже, либо вручную ввести размер. Рис. 9 иллюстрирует возможность выбора вида указания длины. Измерив линейкой расстояние между шпангоутами, можно ввести полученное значение в окне, которое появится после выбора пункта «Ввести длину». Другой путь позволяет указать длину секции непосредственно на чертеже. После выбора пункта меню «Указать длину на чертеже», следующие два щелчка мыши на чертеже расцениваются программой как начальная и конечная точка отрезка, который является длинной данной секции. Способ задания длины по чертежу иллюстрирует рис. 10. На рисунке 10 цифрами (1) и (2) обозначены соответственно первый и второй щелчок мыши, которые обозначают начало и конец отрезка, составляющего длину секции.

После задания длины секции, мы наконец-то можем приступить к тому, ради чего все это затевалось, а именно – рассчитать развертку секции. Для расчета следует в списке секций выбрать необходимую секцию и нажать кнопку «AS», либо из меню, появляющегося при нажатии кнопки S , пункт «Рассчитать секцию». Если все описанные правила были выполнены, то должно появится сообщение, говорящее об удачном расчете. Если возникает ошибка при рассчёте, в которой виновата какая-либо точка какого-либо шпангоута, то можно попробовать изменить позицию этой точки на 1 пиксель по вертикали или по горизонтале. Помогает в 99% случаев. 1% приходит на изменение длины секции. После расчета выбираем пункт меню «ПросмотрСтраницы» при выборе которого, будет показана форма с чистым листом. Теперь можно расположить рассчитанные секции на ней. Выбираем в навигаторе секцию и щелкаем левой кнопкой на листе, появится развертка, так же поступаем и с шпангоутами. Полученную картинку можно сохранить в виде графического файла , либо распечатать на принтере. В данной версии программы, не предусмотрены цвет с расшивкой, т.е. в результате должна получится ч/б модель без опознавательных знаков. В данной версии авторы ставили своей целью создание программы расчета – окраска, расшивка ожидается в следующих версиях. На форме с развертками вы встретите следующие органы управления: (слева направо)

«сохранить страницу», «печатать страницу», «выбор принтера», «очистить страницу», «предыдущая страница», «следующая/новая страница» и выбор ориентации листа при печати – «книжная» или «альбомная». Все элементы снабжены всплывающими подсказками.


^ Окончательный вид.


Несколько маленьких советов.
Здесь я хочу рассказать, как правильно рассчитать развёртки на модель любого вида техники, будь то самолёт, корабль или танк. Вся хитрость сводится к умению порезать модель плоскостями на отдельные части, что бы потом можно было правильно создать развёртки. Так как я сам занимаюсь самолётами, то в тексте может проскакивать авиационная терминология, наоборот в морской или наземной терминологии могут быть ошибки. Но я надеюсь, что объяснил всё понятливо.
«Летунам»
В принципе, программа была написана именно летунами и в большинстве

своём для летунов. Как рассчитать фюзеляж и собрать его, написано в основной документации. Проблематичней становится с крыльями, ВО и ГО. Как сделать развёртку таких деталей?

В принципе, здесь ничего нового не надо делать, расчет ведётся как с обычными секциями фюзеляжа. Стоит также прочитать статью Большого, где он описывает сам принцип создания таких деталей. Программа так же не ушла далеко от БТ. Стоит только учесть, что крылья переменной стреловидности по передней кромки (Ту-154 например) надо делать отдельными деталями, а также тот факт, что развёртки будут построены без учёта поперечного V крыла (т.е. корневая и концевая нервюры располагаётся строго параллельно друг к другу, а угол поперечного V всегда 0°). Для создания угла поперечного V Вам надо будет самим рассчитать каркас крыла, благо он несложной формы. Теперь о постройке таких деталей. Для начала надо найти общий центр обоих нервюр. Для этого на чертеже в Фотошопе (или ещё каком-нибудь редакторе) прямо на чертеже надо наложить концевую нервюру на корневую с учётом угла стреловидности крыла. Т.е. в этом случае это не отличается от работы со шпангоутами ничем. Потом надо «обкликать» корневую нервюру крыла. После этого надо сделать объект несимметричным (в программе Set Symmetric надо поставить на No). Хотя, если последняя точка объекта совпадает по позиции с первой, то программа сама пометит объект как несимметричный. После этого строим концевую нервюру таким же способом и так же делаем её несимметричной. Перед расчетом развёртки уместно ещё раз проконтролировать свойства обоих объектов через меню «ОбъектыШпангоутыИнформация о шпангоуте». Ещё важно то, что нервюры должны «смотреть» в одном направлении, т.е. их носки должны быть повёрнуты в одну сторону. Какое крыло Вы рассчитаете первым без разницы. После этого надо создать секцию и присвоить в качестве большего шпангоута корневую нервюру, а в качестве меньшего шпангоута концевую. Расстояние можно задать точно так же, как и для обычной секции. После этого можно рассчитать развёртку. Если всё прошло хорошо и Вам надо сделать второе крыло, симметричное первому, то рассчитанную «секцию» крыла достаточно скопировать с зеркалированием («ОбъектыСекцииСимметрично копировать секцию»). Если же крылья несимметричны, придётся повторить операцию с расчетом нервюр сначала. При этом помните, что направление носков нервюр стоит изменить («ОбъектыШпангоутыСделать симметричным») а так же стоит подумать, не используются ли в другом крыле нервюры, которые есть у уже рассчитанного крыла и которые можно также скопировать в новые объекты и развернуть («Объекты Шпангоуты Копировать шпангоут» , «Объекты Шпангоуты Сделать симметричным»).

По такому принципу можно рассчитать крылья и хвостовое оперение.

«Корабелам»

Здесь немножечко сложнее, но совсем немножечко. Насколько я знаю, корпус корабля разделяется на надводную часть и на подводную часть и разделяет их ватерлиния. В бумажных моделях кораблей различных производителей каркас даётся в виде набора шпангоутов и продольных усилителей. Палуба является также частью каркаса. Такую же конструкцию можно создать и в нашей программе. Как создать шпангоуты Вы прочли в основной документации к программе. Только эти шпангоуты не подойдут Вам для расчета бортов и днища корпуса. Для этого придётся создать ещё одну группу шпангоутов на основе имеющихся. Для этого создайте копию каждого шпангоута и измените её позицию на чертеже (что бы удобней было работать) при помощи функции «Указать центр». После этого каждую копию надо будет обработать. Эта копия будет отвечать за расчет развёрток для корпуса корабля ниже ватерлинии. Для этого надо все точки, которые находятся выше ватерлинии просто удалить. Очень важная деталь – шпангоуты корпуса корабля нужно строить так, что бы одна точка шпангоута лежала точно на ватерлинии. В случае с копиями шпангоутов эта точка будет первой по счёту. По этой точке Вы потом будете строить также продольные усилители каркаса. После того, как копии шпангоутов «обрезаны» до ватерлинии, можно рассчитать развёртки каждой части, как описано в основной документации. Нижняя часть корпуса готова. Для изготовления развёрток бортов понадобятся небольшие манипуляции с чертежом в Фотошопе. Борта надо так же рассчитать как секцию, у которой в качестве большего шпангоута выступает сама палуба, а в качестве меньшего плоскость образованная теми самыми продольными усилителями. Т.е. (я боюсь, что не очень понятно объяснил) этот «шпангоут» является плоскостью, проходящей через ватерлинию корабля. Если её проекции нет на чертеже, то придётся это сделать самим. Теперь осталось палубу и эту «нижнюю» плоскость «обкликать», как и обычный шпангоут. При этом следите за тем, что бы положение точек таких «шпангоутов» совпадало с положением реальных шпангоутов. Когда это сделано, остаётся только замерить расстояние между палубой и плоскостью ватерлинии и рассчитать развёртку. При этом оба новых «шпангоута», созданных на основе половины палубы (если она симметричная) и плоскости, проходящей через ватерлинию надо сделать также несимметричными, что бы рассчитать только один борт за раз, а не два сразу в виде кольца, как секции фюзеляжа на самолётах. При этом меньший шпангоут, при помощи которого Вы построили борт, является одновременно продольным усилителем каркаса для одной стороны (для которой построена обшивка борта). Вторую половину получить так же несложно при помощи копирования и установки свойства зеркальности.

Есть ещё другой способ, который основывается на том, что не надо делать копии шпангоутов и резать их до ватерлинии, а рассчитывать всё сразу до палубы, но по-моему такой подход непривычен для судомоделистов, хотя тоже применим. Для постройки надстроек советую прочитать часть, посвящённую наземной технике. Для тех, кто хочет строить подводную лодку принцип постройки не отличается от самолётного.
«Танкистам и автомобилистам»

Вот здесь самый сложный для объяснения раздел, хотя развёртки представляют собой геометрические примитивы. Для Вас, уважаемые танкисты и автомобилисты, это самый важный пункт проекта – правильно разрезать прототип модели плоскостями. Как строить коробки понятно, надо только создать квадратные/прямоугольные шпангоуты. Корпус танка можно рассчитать по следующему способу. Боковые части корпуса являются в этом случае шпангоутами, а секция, которая получается при помощи этих шпангоутов является одновременно верхней, нижней, передней и задней частью корпуса. Ничего сложного нет. Надо только проследить, что бы шпангоуты «смотрели» в одном направлении. Так же можно рассчитать башню. Помните только о том, что шпангоуты должны располагаться строго параллельно друг к другу. Если такое расположение не подходит, следует разбить объёмный объект на большее количество отдельных составляющих. Катки гусениц, дула и прочее тоже сложности не представляют. Кабины грузовиков представляют собой так же коробки, поэтому рассчитать их несложно.

^

ПОМНИТЕ О ГЛАВНОМ – НАДО ПРАВИЛЬНО РАЗБИТЬ ПРОТОТИП ПЛОСКОСТЯМИ



На этом мы желаем Вам удачной постройки Вашей любимой модели.

P.S. Данное руководство начало составляться до того как была готова версия пригодная к тестированию, некоторые иллюстрации в данном руководстве могут незначительно отличаться от программы.

В виду того, что авторы программы живут в разных странах, и в исходном варианте программы интерфейс был на английском языке, а программа писалась в свободное время, кое-где может проскакивать английский язык, при переводе я мог кое-что пропустить.



Схожі:

Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя. Версия 0a
Интернет терминал «аргус» для обслуживания клиентов в Национальной системе массовых электронных платежей
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя цифровая панель управления Digi II модель 1601-12 Руководство пользователя для следующих моделей контакторных коробок we3 2005-3 we4 2005-4
Мы учли все современные требования к сауне и оснастили её нагревательным прибором, обладающим многими полезными и уникальными функциями....
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя Предварительная версия
...
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство по настройке системы смазки (Программа "press vers. 1-10", версия индицируется при включении)
...
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconДокументи
1. /Руководство пользователя/00-05258H_EasyDL_5-11.pdf
2. /Руководство...

Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя I введение предисловие Благодарим Вас за выбор портативной навигационной системы Garmin gpsmap 60C. Данное руководство пользователя состоит из следующих разделов
Введение – содержит лицензию на использование программного обеспечения Garmin, информацию о fcc и меры безопасности, оглавление,...
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство для пользователя программы «Расчет необходимого количества персонала овд»

Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя carel technology&Evolution
Воздухо-воздушная установка с 2 компрессорами, 1 вентилятором для удаления конденсата 45
Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя и справочник

Программа расчета бумажных разверток для построения моделей версия 1 Руководство пользователя 2002 г. Пролог iconРуководство пользователя nokia 2608

Додайте кнопку на своєму сайті:
Документи


База даних захищена авторським правом ©razom.znaimo.com.ua 2000-2014
При копіюванні матеріалу обов'язкове зазначення активного посилання відкритою для індексації.
звернутися до адміністрації
Документи